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SE IMPULSAN PROYECTOS TECNOLÓGICOS E INNOVADORES DE LOS ESTUDIANTES: TERE JIMÉNEZ

 

 

  • Premiaron a los ganadores del concurso Game On, Innovación y Tecnología, que impulsa el Incytea
  • A través de esta convocatoria los participantes aprendieron a desarrollar empresas de videojuegos
  • Se contó con la participación de 450 jóvenes agrupados en 100 equipos

 

Aguascalientes, Ags, 28 de marzo de2023.- (aguzados.com).- La gobernadora de Aguascalientes, Tere Jiménez, premió a los tres equipos ganadores del concurso Game On, Innovación y Tecnología, a través del cual se promueve la creación de proyectos para el desarrollo de empresas dentro del sector de los videojuegos.

Tere Jiménez destacó la importancia de promover este tipo de convocatorias que fomentan el desarrollo tecnológico y la innovación en Aguascalientes; además de potencializar el talento de los estudiantes en esas áreas, por lo que invitó a las y los jóvenes a participar en los diferentes programas que les ofrece el Gobierno del Estado para que puedan emprender sus proyectos de negocios y exponer su talento ante el mundo.

“Desde cada área vamos a seguir apoyando sus proyectos, los vamos a ayudar para que concreten sus ideas; cuenten siempre con nosotros, seguiremos destinando presupuesto para que realicen sus sueños”, dijo Tere Jiménez a las y los jóvenes durante el evento que se realizó en el Museo Descubre.

De los 100 proyectos que se registraron los ganadores fueron: el primer lugar para el equipo Aventurags, integrado por estudiantes y egresados de la UAA; el segundo lugar para el equipo Black Hole del Tecnológico Universitario Aguascalientes; mientras que el tercer lugar lo obtuvo el equipo Stress, perteneciente a la Universidad Politécnica de Aguascalientes; todos los ganadores recibieron una beca para acceder a  cursos o diplomados.

La titular del Instituto de Ciencia y Tecnología del Estado de Aguascalientes (Incytea), Ana Claudia Morales Dueñas, informó que en la convocatoria Game On, Innovación y Tecnología participaron 450 jóvenes integrados en 100 equipos; se involucraron 18 universidades y se impartieron 8 talleres sobre el mercado de videojuegos, gestión de patrocinios, canales de venta y modelos de negocio.

 

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